更具新闻影响力网站
欢迎投稿本网站
当前位置: 首页 >

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?

发布时间:2025-06-27 03:50:14   来源:网络    作者:

首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。

PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。

比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。

我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?

上一篇 : Ikbc是不是最垃圾的键盘公司?
下一篇 : 该怎么反驳有的人说;“东德和西德,朝鲜和韩国就是上帝摆出来最大的例子”?

分享到:
0
最新资讯
阅读排行
广告位